Os jogos play-to-earn estão introduzindo novos paradigmas de verdadeira propriedade digital para a indústria de jogos - e além.
Imagem: Skyweaver, Horizon Blockchain Games
  • Os jogos play-to-earn podem trazer identidade digital, ativos e propriedade para as mãos dos jogadores, à medida que a indústria de jogos está se tornando descentralizada.
  • É assim que os videogames modernos podem introduzir novos paradigmas que se prestam a uma ampla variedade de ambientes digitais emergentes e formas de criação de valor.
  • Esses jogos também estão liderando um desenvolvimento recente: a crescente convergência dos mundos físico e digital.

Este artigo foi escrito por dois universitários. Surpreso? Não pensei assim. Mas o que pode ser mais intrigante é como cada um de nós pagou sua mensalidade. Um seguia uma rota 'convencional': uma combinação de empréstimos estudantis, empregos de verão e a boa sorte de apoio financeiro dos pais. O outro jogava videogame.

Muito antes dos esportes - a indústria de videogames competitivos - ser amplamente reconhecida como uma profissão , os jogos populares para ganhar dinheiro como 'Diablo II' (2000) ou 'Runescape' (2001) criaram economias digitais totalmente desenvolvidas , nas quais os melhores jogadores ganhavam a vida simplesmente sendo bons no jogo. Na verdade, Moritz Baier-Lentz, um de seus co-autores, foi capaz de financiar sua graduação e pós-graduação completando desafios de jogos e vendendo as recompensas resultantes por dinheiro real - em algum ponto, com mais sucesso do que qualquer um dos outros 13 milhões de jogadores ativos no mundo todo.

No entanto, o início dos anos 2000 foi um ' Velho Oeste' de ativos digitais, propriedade virtual e identidade online - e os mercados e transações de videogame nunca foram totalmente legítimos e seguros, tornando histórias como esta um estudo de caso em empreendedorismo individual astuto mais do que um viável busca profissional.

Enorme crescimento da indústria de jogos, baseado em sistemas centralizados de valor

Hoje, quase 3 bilhões de pessoas em todo o mundo jogam videogames e existe toda uma infraestrutura em torno dos jogos profissionais - uma infraestrutura que criou oportunidades e riquezas significativas para os melhores jogadores . Os melhores deles são considerados atletas: empregados como membros assalariados da equipe, compartilhando prêmios em dinheiro em torneios e comandando lucrativos contratos de patrocínio. Outros monetizam suas próprias transmissões ao vivo , jogando em plataformas de visualização como Twitch ou YouTube Gaming.

Os videogames agora representam uma indústria de US $ 336 bilhões , de acordo com a BITKRAFT Ventures, responsável por uma grande variedade de software, hardware e propriedade intelectual. À medida que os jogos cresceram e se tornaram a maior categoria de mídia do mundo, à frente da TV linear, entretenimento sob demanda, filmes e música, certas características foram desenvolvidas com eles. É importante ressaltar que quase todas as atividades econômicas baseadas em jogos são centralizadas, dando aos desenvolvedores e editores os direitos de tudo o que acontece em seus jogos. O caso de negócios para isso é capturar os bilhões de dólares gerados com a venda de conteúdo de jogos, itens digitais e assinaturas, mas também significa que a grande maioria dos próprios jogadores tem poucas maneiras de compartilhar o valor sem seguir o caminho de profissionalização.

Esse modelo historicamente custodiante de propriedade e participação nos lucros persistiu à medida que a indústria crescia - mas pode estar à beira de uma transformação, com a chegada dos chamados jogos "jogue para ganhar" . Este tipo de videogame permite que os jogadores ganhem 'verdadeiramente' e possuam ativos digitais que podem então vender fora do jogo a seu próprio critério.

jogos para ganhar
Modelos históricos de propriedade de videogames, como no Diablo II, nunca permitiram que os jogadores possuíssem legalmente seus ativos no jogo, como armas ou armaduras conquistadas com dificuldade.
Imagem: Diablo II ressuscitado, Blizzard Entertainment

Jogue para ganhar pode trazer identidade digital, ativos e propriedade para as mãos dos jogadores

Se os indivíduos pretendem alocar muito tempo, atenção e investimentos pessoais em ambientes digitais, estabelecer confiança na durabilidade de sua presença e bens digitais - bem como em sua robustez econômica - é fundamental. As primeiras implementações mostram que isso é realmente possível com a tecnologia blockchain, que, usando criptografia, pode garantir a confiança digital e um armazenamento descentralizado de valor.

O Blockchain já está sendo aplicado a uma ampla gama de setores, de finanças a arte - e os videogames não são exceção. Os jogos play-to-earn contam com a tecnologia blockchain , inclusive na forma de tokens não fungíveis (ou NFTs), como base para a criação de valor. Um NFT é uma reivindicação de propriedade protegida digitalmente para um ativo digital único e não intercambiável. Na prática, os NFTs podem assumir muitas formas dentro de mundos virtuais: personagens, itens, terrenos, recursos de personalização decorativos, como roupas digitais e muito mais. As pessoas 'ganham' os itens mais valiosos ao jogarem muito bem e podem vendê-los com dinheiro do mundo real em seus próprios termos.

A verdadeira inovação está na integridade e segurança descentralizadas desses itens digitais, que - pela primeira vez - podem transcender a propriedade e a discrição tradicionais de propriedade e custódia de uma empresa ou mesmo do governo. Por exemplo, em vez de depender da permissão ou das regras dos editores ou de terceiros, os recursos do jogo para ganhar podem ser vendidos gratuitamente em mercados dentro e fora do jogo.

Recentemente, incontáveis ​​exemplos de comunidades surgiram, destacando o potencial dos jogos "jogue para ganhar" na construção de uma nova economia. Mais notavelmente, um videogame chamado 'Axie Infinity' mostra que isso é mais do que apenas um sonho irreal. O ambiente popular de jogar para ganhar, que avançou de 4.000 para 2 milhões de usuários ativos diários em poucos meses, tornou-se especialmente popular nas Filipinas e na Venezuela. Para jogadores em países como estes no Sul Global, a receita que eles podem ganhar neste mundo digital é muito mais significativa do que a economia física local pode oferecer.

Além disso, " plataformas de bolsa de estudos " auxiliares, como os Yield Guild Games, que permitem e educam os jogadores em economias emergentes a participarem de jogos para ganhar , atraíram grandes investimentos e se tornaram empresas de bilhões de dólares em questão de meses - eclipsando muitas dos videogames mais populares em valor. Ao globalizar o mercado de NFTs baseados em jogos dessa forma, os jogos play-to-earn e suas plataformas vizinhas são exemplos de oportunidades econômicas sem atrito e participação meritocrática em todas as geografias. É 2021 e parece que o mundo nunca foi tão plano.

Por enquanto, é importante notar que os jogos play-to-earn não eliminam inerente e totalmente a centralização encontrada nos jogos: eles ainda exigem a autoridade do editor para definir, emitir e restringir o ativo que eventualmente é negociado como um NFT. Em vez disso, a maior promessa dos jogos play-to-earn está em seu potencial de descentralizar mercados para a criação, propriedade e troca de ativos digitais, bem como o potencial criado quando esses mercados estão conectados à economia tradicional e moedas fiduciárias - permitindo jogadores para transferir seu tempo digital, esforço e ganhos em renda disponível no mundo físico.

Possuir e participar das peças centrais desses novos mundos traz grandes retornos financeiros para aqueles que acreditaram; muitos dos quais serão de mercados emergentes que rapidamente aproveitaram as oportunidades disponíveis.

Para os próprios jogadores, o modelo jogue para ganhar pode representar uma maneira nova e flexível de ganhar dinheiro. Mas, além de questões sobre relatórios financeiros e tributação, também reflete alguns dos perigos associados à economia digital, que corre o risco de criar "seres humanos como um serviço" : segurança de trabalho limitada, relações precárias entre empresas e empregadores e falta de redes de segurança social . Dado que os freelancers já estão sobrerrepresentados na economia criativa, todas essas serão considerações que os formuladores de políticas terão de levar em consideração.

Este é apenas o começo: o jogo jogue para ganhar como o quadro de empregos para o 'metaverso'

Embora jogar para ganhar ainda seja um nicho emergente, ele poderia redefinir mais do que apenas o cenário dos jogos. Na verdade, afirmamos que ele tem o potencial de mudar a forma como as pessoas interagem e percebem as estruturas socioeconômicas tradicionais, como instituições financeiras, mercados e governos. Isso ocorre porque os jogos play-to-earn fornecem uma prova de conceito para um sistema financeiro autossoberano, uma economia criadora aberta e representação e propriedade digital universal que se presta a uma ampla variedade de ambientes digitais emergentes e formas de criação de valor.

Na verdade, parece que os jogos play-to-earn estão liderando uma tendência maior: a crescente convergência dos mundos físico e digital . E com isso, o surgimento do lendário 'metaverso' - que tem estado tanto no centro dos debates acadêmicos recentes quanto tem sido o material de agendas corporativas rejuvenescidas , mais proeminentemente a do Meta (née Facebook). Atraídos por impressões visuais retiradas do romance 'Snow Crash' de Neal Stephenson de 1992 ou filmes como 'Ready Player One', a maioria das discussões sobre o metaverso gira em torno de detalhes técnicos, atributos funcionais ou implementações do usuário final na forma de 3D de alta fidelidade e realidade estendida fones de ouvido.

Mas, em vez disso, o metaverso pode simplesmente ser o ponto no tempo para a sociedade humana em que a identidade digital e os ativos são mais significativos do que suas contrapartes físicas. Por meio dessa lente, nossa transição para o metaverso se torna uma mudança socioeconômica como consequência da tecnologia e da conectividade. Como humanos, valorizamos objetos e experiências em que vivemos em um mundo e em um momento em que esses objetos receberam valor pela sociedade. O metaverso marca o momento em que ativos digitais, experiências e relacionamentos recebem um valor ainda maior do que nosso ambiente físico.

E para muitas pessoas - dos Estados Unidos à Venezuela e às Filipinas - essa transição pode ter apenas começado.